POLÍTICA DE PRIVACIDAD DE BLUFFERS

Última actualización: 27 de octubre de 2026

Esta Política de privacidad explica cómo Ridweng Studios, que utiliza el nombre de desarrollador Ridweng, trata la información cuando utilizas Bluffers. Bluffers está destinado a adolescentes de 13 años o más y a adultos. No está dirigido a menores de 13 años.

Bluffers utiliza información para proporcionar el juego, sus funciones multijugador y sociales, y las funciones de asistencia y seguridad descritas a continuación.

Gran parte de este tratamiento se realiza en tu visor. No operamos un servidor propio dedicado al juego ni una base de datos persistente de jugadores. Sin embargo, las funciones en línea utilizan servicios de Meta y Unity, incluidos Unity Authentication, Relay y Vivox, e intercambian información con otros jugadores. Esto significa que parte de la información se procesa fuera de tu visor.

1. Responsable del tratamiento

Bluffers es desarrollado y publicado por Ridweng Studios, Reino Unido.

El responsable del tratamiento de la información que procesamos es Alex Ignacio Sebastian Kaiser Cifuentes.

Contacto de privacidad: contact@ridwengstudios.com

Meta y Unity también procesan información al proporcionar sus servicios. Dicho tratamiento se rige por las condiciones de servicio y políticas de privacidad correspondientes. El uso de estos servicios no elimina nuestra responsabilidad por la información tratada en nuestro nombre.

2. Requisitos de edad

Bluffers está destinado a adolescentes de 13 años o más y a adultos. No solicita tu fecha de nacimiento ni una categoría de edad a Meta.

3. Funciones de la plataforma Meta: User ID, User Profile y Avatars

Bluffers accede y procesa la siguiente información de Meta para ofrecer sus funciones dentro del juego:

  • User ID (identificador de usuario): Tu identificador de Meta permite distinguir tu identidad de la de otros jugadores y facilita la integración de identidad de Meta, los Avatares, las funciones multijugador y los reportes de jugadores.
  • User Profile (perfil de usuario): Tu nombre de usuario o nombre para mostrar de Meta Horizon permite identificarte ante otros participantes en las salas multijugador y durante las partidas.
  • Avatars (Avatares): La información de tu Avatar de Meta se utiliza mediante el SDK de Meta Avatars para cargar y mostrar tu representación dentro del juego. Los demás participantes pueden ver tu Avatar durante las partidas multijugador.
  • Comprobaciones de acceso y credenciales: El resultado de la comprobación de derechos de acceso de Meta se utiliza para verificar que puedes acceder a Bluffers. Las credenciales y pruebas temporales de la plataforma permiten utilizar las funciones solicitadas y realizar el proceso de vinculación de identidad de Unity descrito en la sección 5.

El SDK de Meta Avatars puede recibir un token de acceso temporal para cargar tu Avatar. Bluffers no guarda deliberadamente ese token ni lo registra en archivos de actividad. Esta declaración se refiere específicamente al token de Meta; la autenticación de Unity y la información de sesión local se describen por separado más adelante.

No solicitamos acceso a tu lista de amigos, libreta de contactos ni fotografía de perfil de Meta. Acceder a tu nombre de usuario mediante User Profile no significa que Bluffers muestre o almacene tu fotografía de perfil.

4. Funciones de Meta: enlaces directos e invitaciones

Enlaces directos (Deep Linking): Cuando aceptas una invitación multijugador o utilizas un enlace de acceso compatible, Bluffers procesa la información de destino y de la sala o sesión proporcionada con la solicitud de inicio o acceso. La aplicación utiliza esta información para localizar la sala multijugador correspondiente e intentar ingresar en ella, incluso cuando primero sea necesario abrir el juego.

Invitaciones (Invites): Bluffers utiliza la función de invitaciones de Meta para permitir que los jugadores inviten a otras personas a una sala multijugador. La aplicación procesa la información de invitación facilitada por Meta, incluida la información relevante de la sala o sesión y cualquier identificador de usuario proporcionado a la aplicación durante ese proceso, para iniciar invitaciones y gestionar las solicitudes de acceso resultantes. Meta también procesa información para entregar las invitaciones a través de su plataforma.

Esta información se utiliza para invitar a jugadores y acceder a la sesión de juego solicitada. La aplicación no solicita una lista general de amigos para estas funciones.

La información de la sala, los participantes y la reconexión puede conservarse localmente, tal como se describe en las secciones 5 y 9.

5. Servicios multijugador y sesiones de juego

Bluffers utiliza Unity Authentication, Relay y otros servicios multijugador relacionados de Unity.

La autenticación comienza con un identificador de jugador de Unity. Cuando la identidad de Meta está disponible, Bluffers puede intentar vincularla mediante una prueba temporal de autenticación de Meta. Si la vinculación no está disponible, puede mantenerse la identidad existente de Unity.

Unity procesa la información de autenticación necesaria para prestar este servicio. Relay transmite los datos de juego entre los participantes. Los servicios en línea también procesan información de conexión necesaria para su funcionamiento, incluidas las direcciones IP.

Es posible acceder a las salas mediante un código de sala o mediante los sistemas de invitación y enlaces directos descritos anteriormente.

Los demás participantes reciben los identificadores, nombres de usuario, información de Avatares, estado de preparación, estado de voz y estado público de la partida necesarios para la sesión.

El visor del jugador anfitrión ejecuta la simulación autoritativa de la partida y genera las manos de dados de todos los jugadores. Cada invitado recibe su propia mano oculta; los valores ocultos de los dados se excluyen de las actualizaciones públicas hasta que las reglas permiten revelarlos.

Bluffers no opera una base de datos persistente propia de jugadores ni un servidor dedicado.

El visor almacena localmente información de la sala, el asiento, los participantes, la sesión y la reconexión para permitir que una sesión interrumpida pueda retomarse.

El SDK de Unity también puede conservar credenciales de autenticación para restaurar una sesión iniciada anteriormente.

6. Seguimiento en realidad virtual y estado del juego

Las posiciones y orientaciones del visor y de los controles, junto con la información de interacción necesaria para los componentes de realidad virtual, se utilizan para controlar el punto de vista, las manos virtuales, la animación de los Avatares, la interacción con objetos y los menús.

En las partidas multijugador, los demás participantes reciben los datos de animación del Avatar, las posiciones y orientaciones del cubilete y de los dados públicos, así como la información del juego necesaria para participar.

Bluffers no mantiene un historial de movimientos físicos. No utiliza seguimiento facial ni ocular y no captura imágenes de las cámaras ni de la función de visión del entorno real (passthrough).

Las coordenadas de la mesa virtual no constituyen datos de ubicación geográfica precisa.

7. Chat de voz

Unity Vivox proporciona chat de voz espacial en tiempo real.

Cuando el chat de voz está habilitado, el audio del micrófono se transmite a través del servicio de voz a los participantes de tu sala. Tu posición y orientación virtuales se utilizan para situar espacialmente la voz en la mesa.

Bluffers no graba, almacena ni transcribe automáticamente las conversaciones.

Se requiere permiso para acceder al micrófono y el juego puede utilizarse sin el chat de voz.

Una grabación o captura de pantalla que tú u otra persona presente mediante un reporte o canal de pruebas puede contener audio y elementos de la partida.

8. Reportes y seguridad

Bluffers utiliza los servicios User Reporting y User Reporting Inbox de Meta.

Un reporte puede incluir el identificador del jugador reportado, el motivo del reporte, texto y las pruebas permitidas por la interfaz de reportes de Meta. El formulario configurado no solicita la dirección de correo electrónico de quien presenta el reporte.

Los reportes disponibles a través de la bandeja de entrada de Meta se almacenan de forma cifrada y se conservan de acuerdo con la configuración del panel de Meta, actualmente establecida en 90 días.

No mantenemos una base de datos independiente de reportes ni los exportamos habitualmente. Las personas autorizadas pueden revisar los reportes para abordar problemas de seguridad.

El visor almacena una lista local de jugadores reportados (Reported Players), que contiene el identificador de Meta del jugador reportado y su último nombre de usuario utilizado.

Esta lista ayuda a mantener a ese jugador silenciado y a limitar su representación visual para ti, pero no garantiza que no pueda ingresar a la misma sala.

La lista no contiene el motivo, texto ni identificador del reporte.

Puedes administrarla en Settings > Privacy & Data > Reported Players (Configuración > Privacidad y datos > Jugadores reportados).

9. Datos locales y cómo solicitar su eliminación

Bluffers almacena localmente preferencias, estadísticas, progreso del tutorial, datos de sesión y reconexión, y la lista de jugadores reportados.

Eliminación dentro del juego: Utiliza la función Clear Bluffers Data (Borrar datos de Bluffers) para solicitar la eliminación de la cuenta de Unity Authentication asociada y borrar los datos locales descritos anteriormente una vez que el proceso de eliminación se complete correctamente.

Esta acción conserva determinadas preferencias de idioma, volumen, activación o desactivación de voz, vibración háptica, comodidad, accesibilidad, gráficos y jugabilidad. Por lo tanto, no elimina todas las configuraciones almacenadas por la aplicación.

Puedes utilizar los controles de datos de aplicaciones del dispositivo para eliminar las configuraciones locales restantes, sujeto al comportamiento de las funciones de copia de seguridad y restauración de la plataforma.

Solicitud de eliminación por correo electrónico: Todos los usuarios, independientemente de su país, pueden solicitar la eliminación de los datos personales bajo nuestro control escribiendo a contact@ridwengstudios.com.

Utiliza el asunto «Solicitud de eliminación de datos de Bluffers» y describe la información que deseas eliminar.

Incluye tu nombre de usuario de Meta Horizon y, si está disponible, el identificador de jugador o una referencia de asistencia pertinente para que podamos localizar los registros.

No envíes contraseñas, tokens de acceso ni documentos de identidad, salvo que solicitemos específicamente una verificación proporcional y necesaria.

Puedes utilizar esta vía de contacto incluso si ya no tienes acceso al juego o si falla el proceso de eliminación dentro de la aplicación.

Podemos solicitar la información adicional mínima necesaria para verificar la solicitud e identificar los registros correspondientes.

Presentar una solicitud de eliminación es gratuito. Responderemos y gestionaremos la solicitud dentro del plazo establecido por la legislación aplicable.

Eliminaremos la información bajo nuestro control cuando corresponda legalmente y coordinaremos la eliminación con los proveedores de servicios que conserven información en nuestro nombre.

Si no mantenemos registros relevantes, te lo comunicaremos.

La información almacenada únicamente en tu visor puede requerir que utilices los controles del juego o del dispositivo; no podemos eliminar de forma remota los datos de tu visor.

Eliminación de datos de Vivox: Eliminar los datos locales o la cuenta de Unity Authentication no elimina inmediatamente los registros del servicio Vivox.

Para solicitar la eliminación de tu información de Vivox antes de que finalice su período normal de conservación, escribe a contact@ridwengstudios.com.

Coordinaremos la solicitud con el servicio de asistencia de Vivox utilizando el identificador de jugador correspondiente.

También puedes contactarnos para consultar el estado de una solicitud pendiente de eliminación de datos de Vivox.

La finalización depende del tiempo de procesamiento del proveedor. No garantizamos una eliminación inmediata ni acelerada.

Eliminar la cuenta de Unity Authentication no elimina automáticamente toda la información de otros servicios de Unity. Evaluaremos por separado los registros pertinentes de dichos servicios al gestionar una solicitud.

La acción de eliminación dentro del juego no elimina tu cuenta de Meta ni retira automáticamente un reporte enviado a Meta.

La información controlada de forma independiente por Meta u otro proveedor está sujeta a los procedimientos y obligaciones de eliminación de dicho proveedor.

Cuando sea necesario conservar información para cumplir con la ley o gestionar una controversia o investigación de seguridad activa, explicaremos el motivo aplicable y limitaremos la conservación a lo estrictamente necesario.

Podemos conservar un registro mínimo de la solicitud y de nuestra respuesta, conforme a lo descrito en la sección 12.

10. Análisis de datos, diagnósticos y compras

Bluffers no incluye publicidad, análisis de comportamiento de juego, un SDK independiente de reporte de fallos, suscripciones ni compras dentro de la aplicación.

Las compras realizadas a través de Meta Horizon Store son procesadas por Meta. Bluffers no recibe los datos de las tarjetas de pago.

Las versiones de desarrollo pueden generar archivos locales de rendimiento o depuración. Esta función está desactivada en la versión publicada.

Meta y Unity pueden procesar de forma independiente información técnica y de fallos conforme a sus políticas.

11. Finalidades y destinatarios

Procesamos información para proporcionar el juego y las funciones en línea solicitadas, mostrar las identidades y Avatares de los jugadores, enviar invitaciones y permitir el acceso a salas, mantener las configuraciones y el progreso local, proteger las sesiones, investigar reportes, abordar problemas comunicados mediante asistencia o pruebas y responder a solicitudes de privacidad.

Los destinatarios de esta información incluyen Meta, Unity y su servicio Vivox, los participantes de tu sala multijugador y las personas autorizadas que gestionan reportes, asistencia, comentarios y correspondencia relacionada con la privacidad.

La información también podrá divulgarse cuando así lo exija la ley.

Estos proveedores pueden procesar información fuera de tu país, de acuerdo con las condiciones de servicio y los mecanismos de transferencia aplicables.

Políticas de los proveedores:

12. Conservación de datos

Los datos locales permanecen almacenados hasta que se eliminan mediante los controles del juego o del dispositivo, sujetos a las configuraciones que se conservan intencionadamente y a las funciones de copia de seguridad o restauración de la plataforma.

Esto incluye cualquier información de sesión y reconexión guardada localmente.

Bluffers no mantiene un archivo propio en servidores con datos de partidas, movimientos de Avatares o conversaciones de voz.

Meta y Unity pueden conservar registros de autenticación, servicios, seguridad e información técnica conforme a las condiciones, configuraciones y obligaciones legales aplicables.

Finalizar una sesión de juego no implica necesariamente la eliminación de esos registros.

Según la documentación publicada por Unity, el período de conservación predeterminado de los identificadores de usuario definidos por el desarrollador, identificadores de dispositivo y direcciones IP truncadas utilizados por Vivox es de hasta 30 días.

Los datos de voz son efímeros: se procesan para proporcionar comunicaciones en tiempo real, en lugar de conservarse como grabaciones de conversaciones mediante el servicio de voz estándar.

Las solicitudes de eliminación de información personal de Vivox se gestionan a través del servicio de asistencia de Vivox, como se describe en la sección 9.

Los reportes siguen el período de conservación configurado en User Reporting Inbox de Meta, actualmente de 90 días.

La correspondencia relacionada con privacidad y un registro mínimo de su gestión pueden conservarse hasta 12 meses después del cierre de la solicitud.

Los archivos adjuntos innecesarios y los documentos de verificación de identidad se eliminan antes, siempre que sea posible.

Solo se aplicará un período de conservación mayor cuando lo exija la ley o sea necesario para una controversia o investigación activa.

13. Tus derechos

Dependiendo de la legislación aplicable, puedes solicitar el acceso, la rectificación, la eliminación, la limitación del tratamiento o la portabilidad de tus datos personales; oponerte a su tratamiento; o retirar tu consentimiento cuando el tratamiento se base en él.

Podemos solicitar información proporcional para verificar tu identidad y tu autorización.

Contacta con contact@ridwengstudios.com para ejercer estos derechos.

También puedes presentar una reclamación ante la autoridad de protección de datos correspondiente a tu lugar de residencia, sin necesidad de contactarnos previamente.

En el Reino Unido, esta autoridad es la Oficina del Comisionado de Información (Information Commissioner's Office, ICO):

https://ico.org.uk/

14. Seguridad y modificaciones

Aplicamos medidas técnicas y organizativas razonables para proteger la información, incluido el transporte protegido de datos multijugador y el acceso restringido a las herramientas de reporte.

Ningún sistema puede garantizar una seguridad absoluta.

Podemos actualizar esta Política cuando cambien nuestras prácticas, el juego, los requisitos de las plataformas o las leyes aplicables.

La versión vigente estará disponible mediante el menú de privacidad del juego y la dirección web publicada de esta política.

Contacto de privacidad:

contact@ridwengstudios.com